문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메딕(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === 예방접종기(Vaccinator) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Vaccinator.png|t=20130106210418]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Vaccinator.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''예방접종기'''}}}}}} {{{#847668 레벨 8 예방접종기}}} {{{#84A7D3 우버 충전율 +67% 장전 단추를 누르면 피해 저항 유형을 선택할 수 있습니다. 치료하는 동안 치료자와 치료대상은 선택된 저항 유형에 해당하는 피해에 10%만큼의 저항력을 얻습니다.}}} {{{#F15B5B -66% 과치료율 과치료 시 우버 충전율 -33%}}} {{{#E7E6D2 우버차지를 발동시키면 선택한 저항 유형에 해당하는 피해에 75%만큼의 저항력과 치명타를 100% 막아주는 보호막이 2.5초 동안 치료자와 치료대상에게 생성됩니다.}}} }}} || '''회복량''' || '''전투 중''': 초당 '''24 / 8'''[br]'''비전투 시''': 초당 '''72 / 24''' || || '''우버 충전율''' || '''일반''': 초당 '''4.175%''' (칸당 5.98초, 최대 23.95초)[br]'''최대 체력 100%~142.5%''': 초당 약 '''2.8%''' (칸당 8.94초, 최대 35.75초)[br]'''최대 체력 142.5% 이상''': 초당 약 '''1.4%''' (칸당 17.875초, 최대 71.5초) || || '''치료 사거리''' || 요구 사거리: '''450 Hu''' (8.57m)[br]최대 사거리: '''540 Hu''' (10.29m) || [youtube(9ar3VndoBhE)] 2012년 12월 20일(미국 시간 기준) 기계 업데이트(Mecha Update)로 추가된 아이템으로, 온갖 기계류를 이것저것 붙여놓은 커피 포트[* 실제로 Steam 창작마당에 등재된 이름이 [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935|'뜨거운 커피']](The Hot Coffee)였다.] 모양을 하고 있는 보조 무기이다.[* 치료 장비도 원래의 등짝 위치에서 허리춤로 옮겨 갔는데, 강화용 수통을 착용할 시 치료 장비와 겹쳐져 보이는 버그가 있다.] 본 무기의 하단부에 붙여져있는 유리병에 차오르는 우버 계량기는 팀 색상을 띄고 있으며, 메디 건 자체에 붙어있는 화면으로 인해 묘한 [[간지]]를 뿜어낸다. 우버 충전율이 '''무려 67%''' 더 빠르며 과치료 속도가 66% 감소한다. 그리고 과치료된 아군을 치료할 때는 우버차지 충전율도 33% 감소한다.[* 공식 위키 실험에 따르면 부상자 치료 > 과치료 > 최대 과치료 상태의 아군을 치료 순으로 우버 충전율이 감소한다.] 예방접종기의 우버는 크리츠크리크와 비슷하게 깃발 탈취 중인 아군에게도 줄 수 있고, 점령 중에도 이용할 수 있다. 본 무기로 아군을 치료할 경우 아군과 자신의 머리 위에 표식이 뜨게 되는데, 이는 해당 유형의 피해 저항 10% 증가를 의미한다. 기본적으로는 탄환 피해 저항으로 설정되어 있지만, 마우스 휠 단추나 R키를 누르는 것으로 탄환 피해 외에도 폭발 피해, 화염 피해 저항으로 유형을 바꿀 수 있다. 이 상태에서 해당 특성의 공격을 아군이 받으면 표식에 잔상이 남고 자신에게 맞으면 특수한 소리 효과가 난다. 우버차지의 효과는 해당 피해에 대한 저항을 75% 상승시켜주는 효과와 치명타를 완전히 막아주는 보호막을 씌워 주는 효과이다. 원격 조련 장비가 쳐 주는 센트리 방어막의 피해 감소율이 66%라는 것을 생각해보면 75% 상쇄는 '''속성만 맞는다면''' 응급조치의 우버차지 효과보다 약간 못한 정도. 거기에 '''치명타가 완전히 상쇄된다'''는 부가 효과가 붙어있어서 생각보다 생존률 향상에 크게 도움이 된다. 죽음의 표식 등으로 받게 되는 '''소형 치명타''' 역시 전부 방지된다. 사용법을 조금 더 실전적으로 설명하자면 치료 대상에게 알맞은 저항 특성을 바로바로 세팅해주면서 위급한 경우에는 바로 보호막을 발동시켜 구출해내는 것이 올바른 사용법. 우버차지가 어마어마하게 빠르게 모이기 때문에 우버 짤짤이를 필요할 때마다 사용해도 괜찮을 정도. 다만 저항만 줄 뿐 '''치료 효과에는 전혀 영향이 없기 때문에''' 저체력 상태에선 크게 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다. 특히 적이 근거리 파이로나 헤비 같은 화력이 상당한 적이라면 저항이건 뭐건 아군이 금방 죽어버리기도 한다. 우버 게이지는 25%짜리 작은 우버 게이지 4개로 나누어져 있으며, 우버차지 사용 시 치료 대상에게 2.5초간 지속되는 보호막을 씌운다. 또한 다른 메디건과 다르게 우버가 분할되어 있어 우버차지 사용 중에도 우버를 충전할 수 있다.[* 이 때문인지 우버 지속 시간 동안 우버 게이지가 100%에서 줄어드는 다른 메디 건과 달리 우버를 쓰는 순간 25%짜리 막대 하나가 통째로 소모된다.] 그러므로 우버 게이지 4칸을 한꺼번에 소모 시 '''10초 동안''', 우버 유지 중에도 받는 피해로 계속 게이지를 채운다면 여기에 +2.5~5초로 '''최대 15초 동안''' 우버를 유지 가능하다. 보호막을 씌울 때 씌우는 아군에게 지속 시간 동안 두 가지의 속성의 보호막을 씌워줄 수 있지만, 메딕 본인에게는 우버를 발동시켰을 때의 저항 우버 하나만 보호막으로 뜬다. 예를 들자면 헤비에게 폭발 저항 보호막을 준 다음 R키를 두 번 눌러 총알 저항 보호막을 같이 주면 헤비는 두 속성의 공격들을 막을 수 있는 상태가 되지만, 메딕은 우버를 발동시켰을 당시의 폭발 저항만 가지고 있다. 그래서 헤비가 폭발과 총알을 같이 막다가 폭발→총알 순서로 우버를 켰던 메딕이 총알에 갈리는 경우도 보이니 신중하게 판단하자.[* 이 때문에 부득이하게 예방접종기로 3단 센트리를 철거한다면 몸빵 시 거꾸로 탄환 저항을 유지하되 로켓은 안 맞도록 해야 한다.] 그리고 보호막은 치료가 멈추더라도 사라지지 않지만, 치료를 멈추면 2개의 보호막을 씌웠을 시 처음에 준 보호막만 남게 된다. 아까처럼 예시를 들면 아군 솔저에게 총알 저항 보호막을 준 후 폭발 저항 보호막을 씌우다, 치료를 멈췄을 때 아군 솔저에게는 폭발 저항 보호막이 사라지고 지속 시간 동안 총알 저항 보호막이 씌워지는 셈. 하나의 대상에게 여러 피해 유형에 대한 보호막을 씌우거나, 한 번에 여러 대상에게 보호막을 씌우는 것도 가능하다. 끊어 쓸 수 있다는 특성 덕에 약물 남용과 좋은 궁합이 될 수 있는데, 일단 100% 채운 상태로 센트리에 돌격하여 데모맨 같은 병과에게 짤짤이 우버를 주다가 상황이 수틀리면 우버차치를 끊고 곧바로 남아있는 우버로 약물 남용의 이동 속도 증가 효과를 이용하여 올인해 도망갈 수 있기 때문이다. 자신이 혼자 있을 때도 공격을 받을 때 올바른 저항을 설정해 놓으면 우버로 잘 죽지 않는다. 그래서 적군에 파이로 또는 데모맨만 몰려있다거나, 헤비만 몰려있다면 발군의 생존력을 자랑한다. 과치료 채우는 속도가 1/3로 줄어들기 때문에[* 불이라도 붙었다면 과치료가 안 될 정도로 느리다.] 팀에 메딕이 없는 서버라면 3명 이상에게 과치료를 주기가 힘들며, 솔저나 데모맨의 초반 부스팅에 힘을 주기 어렵다. 이는 단순히 과치료 채우기 어렵다 수준이 아니라, 과치료 중에는 치료 효율이 크게 떨어져 버리기에 환자의 생존률에 큰 영향을 끼친다. 그리고 총알, 폭발물, 화염이 골고루 날아오는 험한 환경에서는 세 저항 보호막을 모두 키더라도 지속 시간이 짧아 우버가 곧 끝나버려 죽기가 쉽기 때문에 기본 체력이 높은 헤비나, 돌격 방패를 갖고 있는 데모맨, 무앙동력을 발동하고 닥돌하는 플로지 파이로, 어그로를 끌기 쉬운 깃발세운 상태의 솔저, 미러전을 하는 스나이퍼 등이 추천 대상. 실전에서 활용해보면 위의 응급처치와 달리 소규모 교전에서 굉장한 위력을 발휘하는데, 소규모 교전에서는 적의 구성에 맞춰 딱딱 내성을 변경시키면 상대하기 굉장히 까다로워 무서운 무기다. 속성에 맞는 우버를 켜줬다고 가정하면 당장 자주 만나는 주요 딜러인 솔져의 로켓 직격 대미지가 22.5, 데모맨 유탄과 점착 폭탄은 25와 30, 스카웃 스캐터건 전탄이 27.5으로 줄어버려서 힐량으로 버티는게 가능해지고 지속 피해를 주는 헤비와 파이로는 전면전에서의 생존 시간을 비약적으로 늘릴 수 있다. 거기에 소규모 교전을 아작내는 원흉인 무작위 치명타도 방지해준다. 오버힐이 잘 안 들어간다는 단점도 역으로 응급조치처럼 교전 시 과치료가 금방 빠지고 실제 체력을 힐함으로서 우버를 빠르게 확보할 수 있는 장점으로 볼 수 있다. 특히 포맷 특성상 다인 교전 자체가 일어날 수 없는 경쟁전의 경우 예방접종기는 거의 무조건 금지되는 사기 무장이 된다. 그러나 다대다로 변하면 모든 종류의 공격이 하나씩 날아오는데 이걸 다 막으려면 우버 막대가 줄줄 소모되는데다 메딕도 들어오는 피해에 맞게 피해 저항을 빠르게 바꿔줘야 하기 때문에 정신없어져서 별 효과를 못 보는 경우가 많다. 대규모 교전에서 아군들에게 빠르게 치료를 돌려 상황을 뒤엎는 게 특기인 응급처치와 대칭되는 역할. 물론 다대다 전투에서도 본격적인 개판이 벌어지지 않는 일반적인 대치 상황이나 특정 병과가 몰려있는 경우에는 대단히 강력하다.[* 특히 스나이퍼. 총알 저항으로 세팅하고 우버를 사용하면 공격력이 높아야 풀차지 헤드샷 기준 37.5, 다음 후속타가 패스트 줌 12.5인데 , 스나이퍼의 공격 딜레이는 1.5초에 한 발 쏘는 속도이다. 그 사이 치료 속도가 초당 24인 것을 감안하면 실질적인 공격은 최대 공격력인 첫타 한정으로 1이 될까 말까 한 수준이라서 잘하면 스나이퍼란 병과 자체를 사장시켜버릴 수 있다. 플로지 파이로도 마찬가지의 원리로 막을 수 있기 때문에, 적팀이 플로지로 깽판을 친다면 헤비와 팀을 짜서 들어보자. 눈에 불을 켜고 기습에 유의하며 화염 저항을 준비해두면 생존율이 훨씬 늘어난다.] 작은 규모의 충돌이 자주 일어나는 수레 밀기 같은 모드에서 활용하면 꽤나 괜찮다. 물론 무적 우버가 무조건 짱먹는 건 변함없지만. 대단히 손이 많이 가는 '''숙련자용 장비'''. 메딕에게 더 높은 상황 판단력과 전략적 플레이를 강요하게 된다. 보통의 메딕은 치료 및 우버차지의 우선순위나 타이밍 등만 신경쓰면 되지만, 예방접종기는 여기에 치료 대상 및 자신에게 날아오는 공격의 유형과 강도, 치명타의 유무에 맞춰 속성 변환과 우버차지 발동을 눈치껏 센스있게 해내야 한다. 2가지 이상의 유형의 공격이 복합적으로 날아오는 경우 (ex. 저 멀리에 적군 스나이퍼가 줌 상태이고 중거리에서 적군 솔저가 보일 때) 어떤 종류의 저항을 키워줄지 순간적으로 판단하는 것도 중요.[* 이때는 1. 우버 수가 적다면 탄환 우버를 키고 폭발로 전환한 뒤 우버를 충전하거나 2. 탄환->폭발로 우버를 두 번 써서 솔저로부터 아군을 방어하고 탄환으로 아군과 본인의 저격을 차단한다.] 숙달된다면 소규모 전투에서 예방접종기로 치료받는 아군은 죽을 일이 거의 없다. 다시 말해 나뉜 우버를 더 자주, 더 다양한 상황에, 필요 시 더 길게도 사용할 수 있는 유연성이 돋보이는 무장이며, 이 유연성을 살리는 것이 파일럿의 몫이다. 피곤하지만 그만큼 상당히 재밌는 무장이기 때문에, 메딕이 주 병과인 유저라면 한번 써보는 것도 나쁘지 않다. 쇠뇌와 함께하면 엄청나게 바빠지면서 그만큼 엄청나게 재밌어진다. 또한 캐주얼에서는 조합이 제대로 갖춰지기 힘들고 한쪽에 몰리기 마련이라[* 스나이퍼와 스파이는 [[스씨|말할 것도 없고]], 공격군인 스카웃, 솔저, 파이로들도 상당히 많은 비율로 선택되기 때문에 한두 가지의 병과가 팀에서 다수를 차지하는 경우가 많다.] 다수 교전에 약해진다는 단점도 상쇄된다. 하지만 정말로 서로 진지하게 플레이하는 경기라면 잘 쓰이지 않는 편이다. 기본 메디 건의 무적 우버는 센트리 농사를 뜷는 데 필수이며, 응급조치는 워낙 치료 효과가 뛰어나고, 크리츠크리그의 치명타 우버는 방어용으로 준수한 성적을 보이는 반면 예방접종기는 아무래도 대규모 접전에 불리하기 때문. 게다가 아군 솔저들이 부대 지원을 들고다닌다면 더더욱 보기 힘들다. 치명타로부터 보호와 방어력 증진은 솔저들이 대신해줄 테니 메딕은 응급조치로 아군을 빨리 치료하거나 크리츠크리그로 치명타를 보조하는 쪽으로 가기 때문이다. 그리고 아무리 잘 다룬다고 한들, 저항 선택 방식이 상당히 수동적이라 원하는 저항을 그때그때 선택하기가 생각보다 굉장히 힘들고,[* 스크립트로 저항을 쉽게 바꾸거나 아예 G HUB 혹은 iCUE 같은 프로그램으로 매크로를 작성해 쓸 수도 있긴 하지만 기본적으론 '''반응 속도'''가 굉장히 중요하다.] 실전에서는 워낙 다양한 조합이 들어오기 때문에 내성 효과를 제대로 보기 힘들다. 소규모 교전에 쓰려고 해도 로밍 솔저 하나가 보이길래 폭발 내성을 줬더니 곧바로 공격적 스카웃, 로밍 파이로, 헤비+메딕이 들어오거나 스나이퍼에게 저격당하는 경우도 많다. 즉, 잘 쓰면 좋지만, 그 잘 쓸 법한 상황이 생각보다 나오지 않는다. 열심히 저항을 선택하다가 지쳐서 다른 메디 건으로 바꾸는 메딕들도 많고, 스나이퍼 전쟁 중이라 탄환 내성이 절실한 스나이퍼가 아닌 이상 다른 병과들은 메딕이 소수일 때 예방접종기만 고집하고 실수를 연발하면 내심 싫어하기도 하며, 가끔은 메디 건을 바꾸면 안 되냐고 눈치를 주기도 한다. 따라서 나쁜 성능의 메디 건은 아니지만, 그만큼 저항 선택이 어렵거나 상대가 조합이 잘 갖춰져 있고 중규모 이상의 교전이 벌어진다면 피해야 할 메디 건이다. 환자가 상대할 적을 확인하고 해당 속성에 맞는 저항 우버를 켜주려면 전방을 주시해야 하므로, 환자에게 빔을 꽂아 놓으면 시야가 비교적 자유로운 기존의 메디 건들과는 달리 메딕의 터널 시야를 유발시키는 메디 건이기도 하다. 환자가 상대하는 적만 주시하느라 다른 메디 건을 쓴다면 진작에 눈치챘을 스파이, 기습 공격을 하는 흑기사, 모종삽 솔저 등 전방 시야 바깥에서 접근해오는 적을 캐치하지 못해 어이없게 죽을 때가 꽤나 있다. 거기에 자주 우버를 발동시켜야 하는 만큼 반복해서 우버 사용음이 재생되는데 이것도 은근히 사운드 플레이에 거슬리는 요소이다. 우버 발동음과 전진하라는 메딕의 대사를 듣고 예방접종기를 모르는 뉴비들은 난 무적인가보다 하고 앞으로 나가서 자꾸 죽어버리는 점도 마이너스. 쓰는 사람과 받는 사람 모두가 잘 알 필요가 있는 메디 건. 우버 사용 시 주의할 점으로, 예방 우버는 25%의 우버를 한 번에 소모하여 2.5초의 보호막을 아군과 자신에게 씌운다. 만약 이 상태에서 무기를 바꾸는 경우 본인에게 씌워진 보호막이 제거된다. 무기 스왑으로 자신에게 필요한 보호막을 새로 적용시킬 수도 있겠으나, 실전에선 많이 어렵고 오히려 무심코 쇠뇌로 힐을 주려다 보호막이 꺼져 얻어맞는 경우가 생길 수 있음에 주의. 근접 무기 저항은 없으며,[* 울라풀 막대의 폭발은 폭발 피해이기 때문에 폭발 저항으로 피해를 줄일 수 있다. 하지만 근접 무기로 때린 피해는 그대로 들어온다.] 화살과 주사기는 탄환 피해로 분류되고 특히 헤비의 도발킬과 솔저의 도발킬, 파이로의 도발킬은 각각 탄환, 폭발, 화염 저항으로 막을 수 있다. 조명탄은 특이하게 탄환/화염 복합 피해로 분류되어서 탄환 저항과 화염 저항 속성 둘 다 치명타를 막을 수 있다. 기묘하게도 엔지니어의 합선기 공격은 폭발 피해다. 또한 혈적자와 같이 피해 유형이 미분류인 무기는 저항할 수 없다. 피해 유형이 직관적이지 않은 무기 혹은 공격의 피해 유형은 다음과 같다. || || 탄환 || 폭발 || 화염 || 근접, 미분류 || || 스카웃 || || || || 야구공(샌드맨)[br]크리스마스 장식(포장지 암살자)[br]혈적자 || || 솔저 || 정의의 들소 || 도발킬(수류탄) || || || || 파이로 || 조명탄 계열 || || 조명탄 계열[br]모든 도발킬들 || || || 데모맨 || || 울라풀 막대(폭발) || || 울라풀 막대(자체 공격) || || 헤비 || 도발킬(결판) || || || || || 엔지니어 || 폼슨 6000[br]구조대원 || 합선기 || || || || 메딕 || 모든 주 무기 || || || || || 스나이퍼 || 헌츠맨 || || || || || 스파이 || || || || || 예방접종기 우버 막대가 단 하나만 차 있어도 시스템은 우버차지가 100% 충전된 것으로 판단한다. 그래서 우버 막대가 4개 모두 완충되지 않은 예방접종 메딕이라도 죽이면 관련 도전 과제와 보너스 점수를 쉽게 얻을 수 있다. 밸브가 손을 놔버린 이후 에임핵봇이 많아진 상황에서 [[https://youtu.be/KtA-YyFaCs8|이에 대응하려고 사용하기도 한다.]]. 핵봇의 경우 '''방향에 상관없이''' 노차지 헤드샷을 갈겨대는데, 전술했듯 치명타 면역에 75% 감소라 탄환 피해 저항 우버 시 헤드샷 피해량이 150에서 12.5로, 풀차지도 37.5로 피해가 감소하기 때문에 어떻게든 헤드를 씹고 핵을 잡아내는 데 써먹는 경우도 있다. 강철 주먹을 든 헤비에게 화염 피해 저항을 주면 플로지스톤 활성화 장치의 무앙동력 활성화 상태나 백버너의 후방 공격 피해는 모두 '''2'''로 고정된다. 제작법은 응급조치 3개와 재활용 금속 1개. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2012년|메카 업데이트]] (2012년 12월 20일) 첫 출시 때는 저항율이 25%이었으며 해당 유형과 같은 피해를 입었을 경우 아군이 받은 피해량만큼 충전했었다. 다만 이 시절의 우버 충전 증가율이 50%였지만 과치료율 감소나 과치료 상태인 아군 치료 시 우버 충전 감소도 붙어있지 않아서 우버 충전 속도가 메디 건 중 가장 빨랐다. 이 기본 치료의 저항 능력이 '''하필 치명타에도 면역이 있어서''' [[https://www.youtube.com/watch?v=UGh8Q09KHx8|이 영상]]처럼 예방접종기로 치료받고 있는 스나이퍼가 에임만 잘 하면 사실상 먹이사슬의 최정점에 달할 수 있었다. 또한 우버를 4회 쓸 수 있단 점은 동일했지만 이게 중첩이 가능해서 최대 4회까지 충전했을 경우 '''최대 10초까지 우버가 지속되었다.''' ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|총기 패기 업데이트]] (2015년 7월 2일) 기본 치료에 치명타 면역이 버그로 규정되어 수정되었으며 저항 능력 25%에서 10%로 감소하는 너프를 받았다. 또한 우버 능력도 대폭 개선되었는데 이제 한 개만 소모되도록 변경되어 계속 지속시키려면 우버를 한 번 더 사용해야 한다. 또한 과치료 상태인 아군 치료 시 우버 충전율 66% 감소가 붙는 패치를 받았다. ----- (2015년 7월 6일) 우버 충전율 감소는 라운드 시작 전에는 적용되지 않게끔 패치되었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2015년|불행한 휴가 업데이트]] (2015년 12월 17일) 우버 충전 증가율이 50%에서 67%로 증가, 과치료 상태인 아군 치료 시 우버 충전율 감소율이 66%에서 33%로 감소했으나 더 이상 해당 유형의 피해를 입은 아군이 받은 피해량만큼 우버를 채우지 않는 너프를 받았다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기